21、正确
22、错误
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40、正确
3d max 判断题
3d max 判断题
21、可以给3dsmaxS MAX的材质起中文名字.( )
22.可以使用File/View Image File打开max文件.( )
23.在3dsmax MAX中,可以根据需要来定义快捷键.( )
24.用Open命令打开组后必须使用Group命令重新形成组.( )
25.给关联对象进行修改操作肯定影响原始对象.( )
26.在3dsmaxS MAX中,一般将材质和灯光结合起来考虑.( )
27.在EditSpline中,编辑节点(Vertex)中的Break命令在选择的节点处插入第二个节点,并且在这两个节点之间断开样条线.( )
28.封闭图形上节的点是有顺序的,这个顺序是可以改变的.( )
29.在成为组合对象的运算对象之前,给对象指定一个确定的材质ID是非常有用的.这样便于后面选择表面和指定材质.( )
30.在默认状态下,可以在材质编辑器里改变弹力系数、静态阻力和滑动阻力.( )
31.反射贴图一般在反射贴图通道贴上光线跟踪贴图.( )
32.打开环境编辑器的快捷键是8.( )
33.天光是不用调节位置的只要放在视图任意一个区域就可以了.( )
34.缩放的快捷键是R键.( )
35.锁定当前的物体是按键盘上的回车键.( )
36.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为Pan.( )
37.置换贴图必须要给物体加上置换修改器才可以显示.( )
38.利用uvm贴图坐标可以分别调节同一个物体上的两个贴图.( )
39.3d max中默认的焦距是45度.( )
40.Ctrl+V是原地复制.( )
21、可以给3dsmaxS MAX的材质起中文名字.( )
22.可以使用File/View Image File打开max文件.( )
23.在3dsmax MAX中,可以根据需要来定义快捷键.( )
24.用Open命令打开组后必须使用Group命令重新形成组.( )
25.给关联对象进行修改操作肯定影响原始对象.( )
26.在3dsmaxS MAX中,一般将材质和灯光结合起来考虑.( )
27.在EditSpline中,编辑节点(Vertex)中的Break命令在选择的节点处插入第二个节点,并且在这两个节点之间断开样条线.( )
28.封闭图形上节的点是有顺序的,这个顺序是可以改变的.( )
29.在成为组合对象的运算对象之前,给对象指定一个确定的材质ID是非常有用的.这样便于后面选择表面和指定材质.( )
30.在默认状态下,可以在材质编辑器里改变弹力系数、静态阻力和滑动阻力.( )
31.反射贴图一般在反射贴图通道贴上光线跟踪贴图.( )
32.打开环境编辑器的快捷键是8.( )
33.天光是不用调节位置的只要放在视图任意一个区域就可以了.( )
34.缩放的快捷键是R键.( )
35.锁定当前的物体是按键盘上的回车键.( )
36.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为Pan.( )
37.置换贴图必须要给物体加上置换修改器才可以显示.( )
38.利用uvm贴图坐标可以分别调节同一个物体上的两个贴图.( )
39.3d max中默认的焦距是45度.( )
40.Ctrl+V是原地复制.( )
其他人气:378 ℃时间:2020-04-04 08:54:48
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